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C语言版本的俄罗斯方块,实现了俄罗斯方块的基本功能。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。俄罗斯方块是久负盛名的游戏,它也和贪吃蛇,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。搭配在一起后,获得了...
/获取用户输入的字符。#include //此处使用了Windows系统下的控制台函数。//在Windows下执行清屏命令。...//检查当前方块是否可以移动到指定的位置。//将当前的方块放到游戏区域中。//定义游戏区域和方块类型。
#include #include #include //time()//#include //#include #include //kbhit()//Author: 赖依 QQ:54142961#define KEY_LEFT 75#define KEY_RIGHT 77#define KEY_UP 72#define KEY_DOWN 80#define false 0#d...
标签: c语言
#include #include #include #include #include #include #include #include #define ROW 19 // 游戏区域的行数 ...#define NR 4 // 方块数据大小 #define TYPE 7 // 方块类型数 /* 按键枚举 */ enum key { DOWN, ...
因为训练要求,要学习SDL库的使用,编写个SDL+俄罗斯方块小游戏。转眼一周多,小白终于写出来了。以下是一些体会。感觉还是好好学习,多撸代码才是正道。一、游戏规则1.打开游戏,游戏开始,方块自由下落。2.当按下...
还记得大笨兔以前在博客发的几篇关于如何使用C语言写俄罗斯方块游戏的文章吗?当时大笨兔已经将基本的逻辑写完了,但还有两个功能没有加进去:游戏结束和游戏暂停。所以这次大笨兔抽空就将这两个功能加进去了。上...
俄罗斯方块游戏,是俄罗斯人阿莱克斯·帕伊特诺夫在八十年代末制作一款游戏,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,已经成为一个家喻户晓老少皆宜的大众游戏。该程序是完成一个简易的俄罗斯方块的任务,其通过...
*俄罗斯方块源程序 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #include <graphics.h> /*图形函数库*/ /*定义按键码*/ #...
方块移动的实现很简单,将方块原来的位置用背景色画一个同样大小的方块,将原来的方块涂去。然后在新的位置上重新绘制方块就可以了。这样就实现了方块的移动。完整的程序请参见prog4.c。这个用方向键控制一个黄色的...
标签: c语言
这篇文章我们继续来看俄罗斯方块的复现过程
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼}//获取游戏速度void Get_GameSpeed(void){//速度最慢 0.8s,之后每35个方块减0.05if(Pool.Speed > 0.1f){Pool.Speed = 0.8f - (Pool.BlockCount/35)*0.05f;}}//显示...
#includeintgcW=20,gcColor[]={DARKGRAY,LIGHTBLUE,LIGHTGREEN,LIGHTCYAN,LIGHTRED,LIGHTMAGENTA,MAGENTA,YELLOW};structtetris{int_pool[16][32],(*pool)[32],tmap[8][4][16];intx,y,s,st,t;...
1.俄罗斯方块游戏开发设计细节: 随机产生下滑方块,自动提速,积分,满行消除,方块形状变化,下一方块提示 2、系统功能设计 2.1系统功能结构 2.2业务流程图 3.使用Dev C++创建项目 文件->新建->...
最近在看俄罗斯方块的游戏,看到一个大神写的俄罗斯方块代码,非常非常优秀,拿出来解析给大家看看,也希望大家自己尝试运行试试,从中能得到一些启发。 #先了解下俄罗斯方块的几个形状 一共分成 7 形状,有的形状...
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼#include#include#include#include#includeintrandtmp=3,i,j,p,q,fx,fy,s,t,c,r,dltm,begin=0,fq,k,a,sj,score=0;intdla=32000;intnx[5],ny[5],h[5],m[25];...
/*tc3下调试通过,编译前将turboc目录下的egavga.bgi考到源程序所在目录下。另要在 */#include /* 定义boland图形库*/#include #include #include #include #define ESC 0x11b /*定义键盘扫描码*/#define UP 0x4800#...
方块移动的实现很简单,将方块原来的位置用背景色画一个同样大小的方块,将原来的方块涂去。然后在新的位置上重新绘制方块就可以了。这样就实现了方块的移动。完整的程序请参见prog4.c。这个用方向键控制一个黄色的...
还记得大笨兔以前在博客发的几篇关于如何使用C语言写俄罗斯方块游戏的文章吗?当时大笨兔已经将基本的逻辑写完了,但还有两个功能没有加进去:游戏结束和游戏暂停。所以这次大笨兔抽空就将这两个功能加进去了。上...